ホームテクノロジー2024 年のベストゲームの 1 つに続く作品は決して実現しないかもしれない

2024 年のベストゲームの 1 つに続く作品は決して実現しないかもしれない


ゲーム開発においては、 反復がすべてです。開発者はゲームの作り方を学びます 実は それらを作っています。サージェントも例外ではありません。最初のゲームで、彼らはチームを構築し、自分たちの声を見つけました。彼らは今、それにふさわしいフォローアップをしたいと考えています。 ザウ

「私たちは、ゲーマーを念頭に置き、プレイヤーを念頭に置いて、人々のコミュニティとともに構築する感覚をエミュレートしたいと考えています」とサリム氏は言います。チームはすでにメトロイドヴァニアを制作しています。次に彼らが注目したいのは RPG です。 “もしも プレーンスケープ: トーメント と赤ちゃんがいました バットマン: アーカム そしてそのような戦闘、あの運動性です」と彼はゲームのインスピレーションについて語ります。

アフロ・ゴシックであることについて、サリムはアフリカ文化とメアリー・シェリーの感性を融合させることがアイデアだと語る。前作と同様に、このゲームはアフリカの民間伝承と精神的な信念の要素を取り入れています。サリムも設定することを選択しました うそ と同じ宇宙の中で ザウ、「世界全体としての人生と世界のさまざまな色合い」を反映するためだと彼は言います。

のために ザウサージェント・スタジオは、小規模な独立系プロジェクトに資金を提供するエレクトロニック・アーツの取り組みであるEAオリジナルズと提携したが、サリム氏によると、このモデルは伝統的にゲームがほぼ完成するまですべてが秘密にされることを意味しているという。今回、スタジオは、プロトタイプの段階でプレイヤー候補者に手を見せて、計画プロセスに参加させたいと考えています。

ゲーム スタジオは、ゲームをより良く形作るために早期アクセスや参加を利用することがよくあります。スーパージャイアントは現在、待望の続編に向けてプレイヤーのフィードバックを集めています。 ハデス。 Salim 氏は、Surgent の視聴者を早期に参加させることで、プレイヤーがゲーム開発と業界の仕組みをよりよく理解できるようにしたいと考えています。

これは、オンライン ゲーム コミュニティで切実に必要とされるリテラシーです。オンライン ゲーム コミュニティでは、コンサルティング会社の影響に関する陰謀、「覚醒主義」、「強制 DEI」が、ゲーム スタジオの開発者との会話や開発者についての会話に入り込んでいます。開発者は、機密性の読み取り、正確性を確保するための追加の執筆リソースなど、さまざまな理由でサードパーティのガイダンスを求めます。たとえばFiraxisは、 ショーニー族 今後の戦略ゲームについて シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII 彼らが文化を適切に表現していることを確認するためです。

サージェントも例外ではありません。サリムは最初のゲームに取り組んでいたとき、多くの人に助けを求めました。コンテンツ制作者はコンサルティングとの関わりに重点を置いている 株式会社スイートベイビー. は、ゲーム内での少数派グループの表現についてスタジオにアドバイスを行ったとして、継続的な嫌がらせキャンペーンのターゲットとなっています。彼らは掲示板や YouTube を通じて、ゲームに多様性をもたらそうとするサージェントの試みがスタジオの財政難の原因であると主張している。

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